DUNGEON CULT / ПРОВОДНИКФайлы галереи ↗
Фото → голова → персонаж → речь

Как я стал Проводником

Сначала хотелось добавить себя в свою игру. Потом пришлось разбираться с чужим лицом, старой текстурой, дырявой шеей и рукой внутри плаща. Здесь можно посмотреть результат и переделки, через которые он прошёл.

273 секунды — первая голова21 канал мимикиПолная сборка v17

25 секунд · 1080p, 60 кадров/с · постановочная сцена Unreal Engine 5. Голос синтезирован локально по моей записи. В финале — жест и игровое расчленение профессора.

Видео запускается только по нажатию. Все изображения ниже можно увеличить. Открыть MP4 отдельно.

01 · Портрет

Узнаваемость важнее очередного исправления

Слева исходная фотография, справа промежуточная голова №15. Версии №18 и №19 были отвергнуты: после правок лицо переставало быть похожим. Работа продолжилась от №15.

02 · Экспорт и материалы

В Unreal оставалась старая текстура

Геометрия дошла до №46, а отдельный PNG остался от №29. Параллельно исправлялись нормали и стыки век. Здесь показан совместный результат этих изменений.

03 · Неудачный перенос

Готовый лицевой риг не сохранил внешность

Попытка переноса в MetaHuman изменила узнаваемое лицо. В итоге исходную голову оставили и отдельно довели её мимику.

04 · Голова и костюм

Старая шея оказалась частью воротника

Промежуточные попытки из ветки v05. Генератор объединил кожу и одежду: удаление старой головы оставляло куски лица или вырезало воротник. Это отвергнутые примерки, не готовые модели.

05 · Переход между движениями

Жест проходил проверку, рука входила в плащ

Сравнение v15 и v16. Проверки пальцев не ловили столкновение с одеждой. После этого проверяли поверхности обеих кистей на всей связке движений. В новом кадре фон светлее — это не сравнение освещения.

06 · Плащ

Подкладка выходила наружу

Внутренняя ткань деформировалась иначе, чем внешняя. Участок пересобрали, согласовали веса и сместили подкладку внутрь на 8 мм.

07 · Полная сборка

Воротник пришлось восстанавливать отдельно

Часть шеи и подкладки терялась при экспорте. В v17 восстановили геометрию и связь деталей с основным скелетом. Проверяли несколько ракурсов, включая вид снизу.

08 · Артикуляция и камера

Рот двигался, а разговора было не видно

Первая версия прятала речь в общих планах. Формы рта смешивались слишком мягко. В следующей версии переходы стали короче, открытые гласные — заметнее, а лицо оставили крупно большую часть реплики.

Сейчас: крупный план и более выраженные формы рта. Та же реплика, тот же голос.

При переключении сохраняется позиция в реплике. Здесь одновременно изменены камера и артикуляция: это сравнение двух постановок, а не тест только одной настройки. Проверить смыкания губ и паузы можно и без звука.

09 · Итоговая сцена

Характер тоже пригодился

Палец, короткая реакция профессора, разлёт — и спокойный уход. Для сцены использованы модель и анимация смерти профессора из проекта; разлёт деталей отдельно поставлен в кинематографической сцене.

Короткий фрагмент без звука. Скачать GIF.

Это история доводки и съёмки модели. В ней ещё около 8 млн треугольников, в том числе примерно 4,3 млн в волосах. Игровая оптимизация и подключение самостоятельного NPC — следующие задачи.