Узнаваемость важнее очередного исправления
Слева исходная фотография, справа промежуточная голова №15. Версии №18 и №19 были отвергнуты: после правок лицо переставало быть похожим. Работа продолжилась от №15.
В Unreal оставалась старая текстура
Геометрия дошла до №46, а отдельный PNG остался от №29. Параллельно исправлялись нормали и стыки век. Здесь показан совместный результат этих изменений.
Готовый лицевой риг не сохранил внешность
Попытка переноса в MetaHuman изменила узнаваемое лицо. В итоге исходную голову оставили и отдельно довели её мимику.
Старая шея оказалась частью воротника
Промежуточные попытки из ветки v05. Генератор объединил кожу и одежду: удаление старой головы оставляло куски лица или вырезало воротник. Это отвергнутые примерки, не готовые модели.
Жест проходил проверку, рука входила в плащ
Сравнение v15 и v16. Проверки пальцев не ловили столкновение с одеждой. После этого проверяли поверхности обеих кистей на всей связке движений. В новом кадре фон светлее — это не сравнение освещения.
Подкладка выходила наружу
Внутренняя ткань деформировалась иначе, чем внешняя. Участок пересобрали, согласовали веса и сместили подкладку внутрь на 8 мм.
Воротник пришлось восстанавливать отдельно
Часть шеи и подкладки терялась при экспорте. В v17 восстановили геометрию и связь деталей с основным скелетом. Проверяли несколько ракурсов, включая вид снизу.
Рот двигался, а разговора было не видно
Первая версия прятала речь в общих планах. Формы рта смешивались слишком мягко. В следующей версии переходы стали короче, открытые гласные — заметнее, а лицо оставили крупно большую часть реплики.
Сейчас: крупный план и более выраженные формы рта. Та же реплика, тот же голос.
При переключении сохраняется позиция в реплике. Здесь одновременно изменены камера и артикуляция: это сравнение двух постановок, а не тест только одной настройки. Проверить смыкания губ и паузы можно и без звука.
Характер тоже пригодился
Палец, короткая реакция профессора, разлёт — и спокойный уход. Для сцены использованы модель и анимация смерти профессора из проекта; разлёт деталей отдельно поставлен в кинематографической сцене.
Короткий фрагмент без звука. Скачать GIF.
Это история доводки и съёмки модели. В ней ещё около 8 млн треугольников, в том числе примерно 4,3 млн в волосах. Игровая оптимизация и подключение самостоятельного NPC — следующие задачи.